- NVIDIA Jetson Orin NX 8GB, 117 TOPS Der K1 Education arbeitet mit einem Jetson Orin NX 8GB samt 6-Kern-CPU Cortex-A78AE mit 2 GHz, dazu 8 GB Arbeitsspeicher und 512 GB Speicher.
- Rund 1 h 10 min Gehen Der 5-Ah-Akku reicht für rund 1 Stunde 10 Minuten Gehen bei 1,1 m/s, dreieinhalbmal so lange wie die 20 Minuten der Geek Edition.
- Im Roboter geladen Der Akku wird im Roboter in bis zu 2 Stunden geladen, und der Roboter lässt sich auch während des Betriebs laden.
- Kamera mit 30 oder 60 fps Die Stereo-Tiefenkamera im Kopf läuft standardmäßig mit 30 fps und lässt sich auf 60 fps umschalten.
- Von den Agenten zum Code Der Unterricht kann mit den sechs integrierten Agenten und der Booster App beginnen; danach programmieren die Lernenden denselben Roboter in Python oder C++, mit ROS 2 Humble an Bord.
- Bereit fürs Spielfeld Der Soccer-Agent verfolgt den Ball, läuft ihm nach und schießt ihn selbstständig, und die Open-Source-RoboCup-Demo von Booster deckt den gesamten Ablauf eines Spiels 5 gegen 5 ab.
- Hartschalenkoffer mit Rollen Roboter und Akku werden in einem Hartschalen-Transportkoffer mit Rollen geliefert, zusammen mit Ladegerät, Fernbedienung, einem Klapphocker und einer Packliste.
Beschreibung
Der Booster K1 Education ist die K1-Edition rund um einen NVIDIA Jetson Orin NX 8GB: 117 TOPS KI-Rechenleistung an Bord auf einer 6-Kern-CPU Cortex-A78AE mit 2 GHz, dazu 8 GB Arbeitsspeicher und 512 GB Speicher, im kompakten Humanoiden von Booster mit rund 95 cm, 19,5 kg und 22 Freiheitsgraden.
Sein 5-Ah-Akku wird im Roboter in bis zu 2 Stunden geladen, lässt sich auch während des Betriebs laden und reicht für rund 1 Stunde 10 Minuten Gehen bei 1,1 m/s, gegenüber rund 20 Minuten bei der Geek Edition. Die Stereo-Tiefenkamera läuft standardmäßig mit 30 fps und lässt sich auf 60 fps umschalten. Der Roboter geht mit bis zu 2 m/s in jede Richtung, dreht sich mit bis zu 1,5 rad/s, fängt sich nach einem Stoß wieder und steht nach einem Sturz wieder auf; seine Arme enden ohne Hände oder Greifer.
Für Klassenzimmer, Robotik-AGs und Wettbewerbsteams beginnt der K1 Education mit sechs integrierten Agenten (Booster, Soccer, Hi Chat, Teach, Dance und Lion Dance) und der Booster App; im weiteren Kursverlauf wird derselbe Roboter dann in Python oder C++ programmiert, mit ROS 2 Humble an Bord, URDF- und MJCF-Modellen, Isaac Lab, MuJoCo und Webots für die Simulation und der Open-Source-RoboCup-Demo von Booster für Fußball 5 gegen 5. Geliefert wird er in einem Hartschalen-Transportkoffer mit Rollen, mit Akku, Ladegerät, Fernbedienung, einem Klapphocker und einer Packliste.
Die K1 Geek Edition ist die Einstiegsversion, mit einem ARM-Prozessor mit 48 TOPS (dense) und einem 2-Ah-Akku. Der K1 Professional behält Akku und Koffer des K1 Education und steigt auf einen Jetson AGX Orin 32GB mit 200 TOPS und 32 GB Arbeitsspeicher auf.
Wichtigste Fähigkeiten
- Rechenleistung: NVIDIA Jetson Orin NX 8GB, 117 TOPS, 6-Kern-Cortex-A78AE mit 2 GHz, 8 GB Arbeitsspeicher, 512 GB Speicher.
- Akku: 5 Ah, im Roboter geladen und auch während des Betriebs ladbar: rund 1 h 10 min Gehen bei 1,1 m/s.
- Kamera: Stereo-Tiefenkamera mit standardmäßig 30 fps, 60 fps wählbar.
- Lernpfad: Zuerst sechs integrierte Agenten und die Booster App, dann Python, C++ und ROS 2 auf demselben Roboter.
- Wettbewerb: Soccer-Agent und die Open-Source-RoboCup-Demo von Booster für humanoiden Fußball 5 gegen 5.
- Körper: Rund 95 cm und 19,5 kg, 22 Freiheitsgrade, Gehen mit bis zu 2 m/s; Hartschalen-Transportkoffer mit Rollen.
Kauf über Robotix Market
Dieses Gerät wird neu über etablierte Vertriebswege bezogen und weltweit mit der Herstellergarantie geliefert. Der technische Support wird mit dem Servicenetz des Herstellers abgestimmt. Einsatzumfang, Konfiguration und Verantwortlichkeiten für die Inbetriebnahme werden im Rahmen des Angebots vereinbart.
Offizielle Produktvideos
Funktionen
Technische Daten
| Marke | Booster Robotics |
|---|---|
| Modell | Booster K1 Education |
| Robotertyp | Kompakter zweibeiniger humanoider Roboter |
| KI-Rechenleistung | 117 TOPS |
| Rechner | NVIDIA Jetson Orin NX 8GB |
| CPU | 6-Kern-Cortex-A78AE mit 2 GHz |
| Arbeitsspeicher und Speicher | 8 GB Arbeitsspeicher, 512 GB Speicher |
| Bildrate der Kamera | Standardmäßig 30 fps, 60 fps wählbar |
| Akku | 5 Ah, im Roboter geladen; auch während des Betriebs ladbar |
| Gehzeit | Rund 1 h 10 min (Gehen bei 1,1 m/s) |
| Ladezeit und Lebensdauer | ≤ 2 h; ≥ 500 Ladezyklen |
| Körper | Rund 95 cm im Stand, rund 19,5 kg, integrierter Tragegriff |
| Freiheitsgrade | 22: Kopf 2, jeder Arm 4, jedes Bein 6; keine Hände oder Greifer |
| Gelenke | Max. Spitzendrehmoment 60 N·m; Doppel-Encoder |
| Bewegung | Gehen mit bis zu 2 m/s, Drehen mit bis zu 1,5 rad/s; omnidirektionales Gehen, Wiederfinden des Gleichgewichts, Aufstehen nach einem Sturz |
| Modi | DAMP, PREP (Stehen), WALK, CUSTOM (jedes Gelenk unter Ihrem eigenen Code) und PROTECT (automatisch bei einem Sturz) |
| Sensoren und Audio | Stereo-Tiefenkamera und Mikrofonarray im Kopf; 9-Achsen-IMU; 1 Lautsprecher |
| Tasten und Anzeige | Ein-/Aus-Taste + WALK, STAND und F1; 1 RGB-LED |
| Konnektivität und Anschlüsse | Wi-Fi 6; Bluetooth 5.2; Gigabit-Ethernet; Netzteilanschluss |
| Steuerung | Handcontroller von Booster (ein Xbox-Controller funktioniert ebenfalls); Booster App für iOS und Android; Sprache |
| Integrierte Software | 6 Agenten: Booster, Soccer, Hi Chat, Teach, Dance, Lion Dance; Unterstützung großer KI-Modelle; Firmware-Updates |
| Sprachfunktionen | Echtzeitgespräche auf Chinesisch oder Englisch und Sprachbefehle zum Gehen, Drehen, Winken oder Händeschütteln, mit Internetverbindung |
| Sekundärentwicklung | Python-SDK (boosteros) und C++-SDK; ROS 2 Humble auf dem Roboter; Ubuntu 22.04 |
| Simulation | URDF- und MJCF-Modelle; Isaac Lab und Isaac Sim, MuJoCo, Webots; Booster Studio |
| Open-Source-Demo | RoboCup-Framework von Booster für humanoiden Fußball 5 gegen 5 auf dem K1: Bildverarbeitung, Entscheidungsfindung, Bewegungssteuerung und Kommunikation mit dem GameController |
| Sicherheit | Software- und Hardware-Not-Halt; automatischer Schutz bei einem Sturz; Sprachwarnungen bei niedrigem Akkustand und Überhitzung der Gelenke |
| Zertifizierung und Geräusch | CE / FCC; Gehgeräusch ≤ 70 dB |
| Umgebung | −10 °C bis 45 °C; 5–90 % Luftfeuchtigkeit, nicht kondensierend |
| Einsatzfläche | Offene, ebene Fläche von mindestens 2 m × 2 m; für Ganzkörpertänze harte Böden wie Gummi, Zement oder Fliesen |
| Garantie | Herstellergarantie von Booster |
| Lieferumfang | Der K1-Roboter und sein Akku, das Ladegerät, die Fernbedienung, ein Klapphocker und eine Packliste, in einem Hartschalen-Transportkoffer mit Rollen, Sicherheitssiegel und Zahlenschloss. Die vollständige Packliste wird mit Ihrem Angebot bestätigt |
Branchen
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Booster Robotics K1 Education Humanoider Roboter – Produktbroschüre
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Booster Robotics K1 Education kostet in Ihrem Markt £7,725. Bei Mengen- oder Projektbestellungen kontaktieren Sie uns bitte für ein Geschäftsangebot.
Der K1 Education hat einen NVIDIA Jetson Orin NX 8GB mit 117 TOPS und 512 GB Speicher, die K1 Geek Edition einen ARM-Prozessor mit 48 TOPS (dense) und 128 GB. Beide haben 8 GB Arbeitsspeicher. Der 5-Ah-Akku des K1 Education wird im Roboter geladen und reicht für rund 1 h 10 min Gehen, gegenüber dem 2-Ah-Akku der Geek Edition mit eigenem Ladegerät und rund 20 Minuten; seine Kamera lässt sich auf 60 fps einstellen, und er wird in einem Hartschalenkoffer mit Rollen statt in einem Verkaufskarton geliefert. Körper, Sensoren, Agenten und SDKs sind gleich.
Beide teilen den Körper, den 5-Ah-Akku, die Kamera mit 30 oder 60 fps, die SDKs und den Hartschalenkoffer. Der K1 Professional legt beim Rechner zu: ein Jetson AGX Orin 32GB mit 200 TOPS, ein 8-Kern-Cortex-A78AE mit 2,2 GHz und 32 GB Arbeitsspeicher, gegenüber dem Jetson Orin NX 8GB des K1 Education mit 117 TOPS, einer 6-Kern-CPU mit 2 GHz und 8 GB.
Der Unterricht kann ohne Code beginnen: Die sechs integrierten Agenten laufen über die Booster App oder den Controller, der Teach-Agent lernt eine Bewegung, wenn Sie die Gliedmaßen des Roboters von Hand führen, und spielt sie wieder ab, und Hi Chat führt mit Internetverbindung Echtzeitgespräche in Personas, die ohne Code in der Konsole HICHAT HUB von Booster erstellt werden. Wird der Kurs anspruchsvoller, programmieren die Lernenden denselben Roboter mit dem Python- oder C++-SDK und ROS 2 Humble, trainieren in Isaac Lab und prüfen Policies in MuJoCo oder Webots; der Soccer-Agent und die RoboCup-Demo bereiten Teams auf den Roboterfußball vor.
Der K1-Roboter und sein Akku, das Ladegerät, die Fernbedienung, ein Klapphocker und eine Packliste, in einem Hartschalen-Transportkoffer mit Rollen, Sicherheitssiegel und Zahlenschloss. Die K1 Geek Edition wird stattdessen im bedruckten Verkaufskarton von Booster geliefert. Die vollständige Packliste Ihrer Edition wird mit Ihrem Angebot bestätigt.
Rund 1 Stunde 10 Minuten Gehen bei 1,1 m/s mit dem 5-Ah-Akku. Der Akku wird im Roboter in bis zu 2 Stunden geladen, der Roboter lässt sich auch während des Betriebs laden, und der Akku hält mindestens 500 Ladezyklen.
Der K1 Education wird mit der Herstellergarantie von Booster geliefert. Er wird neu über etablierte Vertriebswege bezogen und weltweit geliefert, und der technische Support wird mit dem Servicenetz des Herstellers abgestimmt. Im Online-Dokumentationszentrum von Booster finden Sie das Produkthandbuch des K1, den Entwicklerleitfaden und die Versionshinweise, dazu Videolektionen vom Auspacken bis zum Verpacken.
Booster Robotics K1 Education Humanoider Roboter
- Regulärer Preis
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